创新Sound BlasterX G6评测:能连switch的吃鸡声卡!
家里有一台switch吃灰好几个月了,最近那啥你懂的一下子游戏多了不少,所以最近玩儿switch的频率颇高嘿嘿,还把闲置已久的塞尔达传说荒野窒息给打通了。但是问题来了,家中的电视一直被老婆霸占着,掌机模式又不能玩儿得尽兴,所以只好放在显示器上以电视模式开玩,接踵而至的问题是显示器上没音箱啊!然后我就想着能不能在显示器的电视模式下搞一块外置声卡,之前相中的是谷粒ROUTE,但那个东西只能在掌机模式下使用,况且我也没有蓝牙耳机啊,后来发现创新出了一款Sound BlasterX G6,G5升级版来的,最大的亮点在于支持到了switch!上个礼拜到手的,今天来与大家做个简单的分享。
【包装和产品外观展示】
Sound BlasterX G6的包装还是那么的有范儿,红黑的搭配几乎成了创新的“标签”,盒子上印着各种产品特性,比较惹眼的是居然支持到了32bit/384khz的高解析度PCM音频和DSD硬解,甚至还支持PS4/switch/xbox one直连,PC端自然也是不在话下的,Android手机也行,只是不知支不支持苹果?
盒子里的物件:
创新Sound BlasterX G6
光纤线缆
数据线
说明书保修卡小广告一堆
创新Sound BlasterX G6的外观设计跟之前的G5或者E5比较相似,灰黑色的搭配科技感十足,上盖中间有一条黑色地带,这里印着Sound BlasterX的醒目标签,这个系列跟游戏息息相关,是创新的招牌系列了。声卡前方是耳机接口和mic接口,后方有线性/光纤输入输出接口,可以用来放大给音箱,可以方便实现放大给音箱、PS4、蓝光播放器、XBOX ONE等设备,USB数字输入支持到了32bit/384khz,硬件能力相比G5有了不小提升。
侧边的按键分别是游戏音效、SBX音效和高低增益输出,相比用驱动调整来说,实体按键的切换会更加方便一些。另外耳机或者mic插入时也会有相应的指示灯亮起来,比较直观。
Sound BlasterX G6的底盘比较简单,摸上去似乎并不是纯粹的橡胶,而是一种类肤材质,防滑表现良好。
声卡外壳材质是塑料,加上它没有内置锂电所以142.7g的重量还算比较轻便,只是由于个头比较大,所以携带性一般,我并不太愿意带它出门,平时也就放在家里用用。
【Sound BlasterX G6图赏来一波】
开机有灯哦!上盖的那个红叉叉有奥秘,先卖个关子!!
【驱动程序】
Sound BlasterX G6的驱动程序设置丰富,但安装的时候我遇到了一点难题,装了2次才成功,而且安装过程中win7系统会报错,幸好最后还是完成了安装,使用上也没出现什么问题,我觉得驱动程序还应该在优化一下,让安装过程更流畅一些。通过主页面可以看到它主要分成了4个部分:仪表面板、声音、语音和灯光。主页的仪表面板里已经给你预设了21种音效,其中以游戏音效居多,而且这些游戏音效是专门针对具体游戏进行预设的,比如最近大红大紫的《王者荣耀》、《使命召唤》系列、《英雄联盟》、《绝地求生》等等,当然也有比较笼统化的预设,比如音乐、电影、第一人称、冒险动作等等,每种预设如果用户不满意的话还可以进行微调,甚至还能针对单一的预设决定是否开启声音侦测、杜比音效或者灯光效果,自定义功能丰富。
在第2页声音界面里,绝大多数设定功能其实在“仪表面板”里都重复了,主要是这里多出一个EQ调节,可通过波浪纹进行自定义,喜欢高中低音不同分布的你一定能找到自己喜欢的EQ吧!
打开第3页“语音”界面吓到我了……,居然有辣么多人声,在游戏里如果不想让别人听到自己的真实声音的话可以试试这个。值得一提的是Sound BlasterX G6的耳机接口同时兼备mic声音输入的,并不一定要搞个单独的麦克风插入mic接口哦!所以我就用手头现成的带mic耳机试了一下,通过打开“侦听辩声”可以测试一下声音效果,里边的这些声音效果还是比较好玩的,不过逼真度只能算是普通,比如选择“女性”的声音,我感觉就好像是女人吊着嗓子在说话,不太自然,估计是考虑到防止不法分子用它来坑蒙拐骗?不知这样解释算不算合理……。
第4个页面,这是我把玩Sound BlasterX G6四天在电脑上装了驱动才知道的:Sound BlasterX G6的顶盖叉叉LOGO居然能变色哦,而且还是RGB的,忽然有一种发现新大陆的感觉!它有4种灯光效果可以选择:Solo单色,呼吸单色、节奏律动单色(跟随音乐频率闪烁)和RGB循环灯效果,可以自定义颜色,可以调整灯光强度,甚至还能调整变色速度,可玩性较强。
RGB灯效,变色速度可调
【主观声音体验:switch端、PC端和手机端的体验】
说了那么多Sound BlasterX G6的外观、驱动的内容,最终还是要回归到声音上来,作为一款外置声卡,它的声音是大家更为关心的问题。由于我买来是专门用在switch上的,所以就先来简单说说Sound BlasterX G6搭配switch上的感觉。由于我没有AUX线,所以没法测试通过LINE口是不是能用,这里我只是在switch电视模式下做的体验,只要通过USB接口就可以做到即插即用了。
用于搭配的耳机是我珍藏多年的创新live2,玩儿了几把《 星之卡比:新星同盟》和《大金刚国度:热带寒流》。声音比较柔和,没什么刺激性,中低频都没有去刻意的强化渲染,但声音的分析力比较抢眼,每一个音效都能1个1个给你展现出来,音色稍微有些偏暖调,包围感比较强烈,把玩过程中我也用过灵敏度更高的榭兰图进行过测试,没有发现底噪问题,看来130dB的控噪是真实的。相比switch直推来说Sound BlasterX G6的主要提升点在于通透感更好,解析力更高一些,提升效果还是比较明显的。中途我试着切换了一下SBX和声音侦测模式,感觉除了推力有变化,似乎没有其他感觉,估计声音侦测还是得在PC端借助驱动程序才会有效果。
switch游戏《 星之卡比:新星同盟》
switch游戏《大金刚国度:热带寒流》
Emmm…..接下来说说Sound BlasterX G6在PC端的体验,依旧是即插即用,不过为了能得到更好体验还是建议装上驱动吧。耳机用的是MrSpeakers AEON,一款价值6000多的平板,主要是体验了几把《堡垒之夜》。可能很多人好奇我为什么不去拿个游戏耳机做测试,而用了这么款HiFi耳机,其实我一直认为游戏耳机能做到的事情,HiFi耳机全部都能做到。游戏耳机无非就是在声场和声音定位方面有自己的优势,但是高阶的HiFi耳机在这方面只会多,不会少!所以如果你家里有高阶HiFi耳机的话,完全没必要去购买专门的游戏耳机了。
体验《堡垒之夜》时,我开启了Sound BlasterX G6的声音侦测功能(Scout mode),这个功能开与不开的声音差异是比较明显的:当开启声音侦测时,游戏场景里的所有声音信息都显得清楚起来,仿佛连蚊子拍打翅膀的声音都能放大不少,即便是走入危险圈地,双方50人争相厮杀时的枪炮声、脚步声、换武器音效等等都能全部灌入耳中,声音的方位感也显得更为明晰,游戏体验着实提升明显。
本文最后,我用Sound BlasterX G6接驳到手机进行了一些视听方面的体验。需要注意的是Sound BlasterX G6没有蓝牙功能,所以只能通过OTG来连接,当手机和Sound BlasterX G6结合在一起时,这个体积……Emmm说实话我并不喜欢这样携带外出的,并不是很方便啊!这里我使用拜雅榭兰图进行了体验,播放器是海贝音乐,用了一些DSD音源来播放。(Sound BlasterX G6关闭所有音效)
应该说Sound BlasterX G6的声音相比游戏当中的体验并不算优秀,良好的底噪控制、通透感、解析度和声场得以保留,但声音稍微偏向于平缓,或者说动态表现比较一般,低频下潜适中,不够刺激,但瞬态会稍微好一些,所以听听节奏轻快的流行乐是能够胜任的,声音没有特别突兀的地方,轻重缓急不够明确,相比笔记本直推来说,声音不会发冲,更柔和一些,算是比较耐听的一种音色吧。用来看电影的话表现中规中矩,主要是低频下潜不够,所以依然是以娓娓道来的姿态呈现出来,算不上优秀,但提升相比笔记本还是有着明显优势,我觉得如果要改善听感的话,可以用耳机来互补,比如使用低频量较大的耳机,这样可以带来更沉浸的体验。
电影《风语咒》
【总结】
Sound BlasterX G6的综合性较强,如果你家里有较多的多媒体设备,什么电脑手机啊平板啊游戏机啊的就很适合用Sound BlasterX G6来提升音质,而且可以做到即插即用,使用起来更为方便一些,至于便携性的问题就仁者见仁智者见智了,反正我是不愿意带出户外使用的,平时放在家里的桌子上不会占空间,PC端的话直接把它挂在机箱后面看不见的地方也是可以的。这款外置声卡的价格是1299元,无论功能还是声音表现都可圈可点,值得推荐。
优势:
1、做工优良,科技感十足;
2、比较轻便;
3、多平台兼容;
4、即插即用;
5、游戏音质表现抢眼;
6、性价比高;
不足:
1、驱动还有待完善;
2、音乐表现不够游戏那么抢眼;
3、没有蓝牙,接驳手机不太方便。
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